-->

SMKN 1 Situbondo Rakit PC Trainer

Inovasi para siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) seakan tiada habisnya. Buktinya, SMK Negeri 1 Situbondo, Jawa Timur, mampu menciptakan dan memproduksi personal computer (PC) Trainer.

Inovasi Militer Indonesia

Memang kita tidak menyangkal bahwa fakta dilapangan bahwa teknologi luar negeri sudah beribu langkah lebih maju dari kita, TAPI jangan salah ! Kita sebenarnya tidak kalah dari orang luar dalam hal inovasi, sebagai contoh saya ambil beberapa inovasi yang ada di PT.PINDAD dan lainnya.

Adobe Photoshop

Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems.

Corel Draw

Corel Draw adalah editor grafik vektor yang dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terakhirnya versi 15 yang dinamai X5 dirilis pada tanggal 23 Februari 2008.

Dragon Nest

Dragon Nest adalah 3D action RPG, didasari oleh "Eternity" engine yang dikembangkan sendiri yang dan memungkinkan Grafis yang sangat jernih. Game ini adalah generasi baru dari action RPG yang ingin memberikan gerakan yang gesit dan dinamis dalam gameplay-nya.

Sep 25, 2014

Dwi Satya, Tri Satya, Dasa Darma, dan Dwi Darma



TRI SATYA PRAMUKA


Demi Kehormatanku Aku berjanji akan bersungguh-sungguh :


1.    Menjalankan kewajibanku terhadap Tuhan Yang Maha Esa, Negara kesatuan Republik Indonesia, dan mengamalkan Pancasila.


2.        Menolong sesama hidup dan mempersiapkan diri membangun masyarakat.


3.        Menepati Dasa Darma.




DWI SATYA PRAMUKA

1.    Aku berjanji akan bersungguh-sungguh menjalankan kewajibanku terhadap Tuhan dan Negara Kesatuan Republik Indonesia, dan mengikuti tata krama keluarga.


2.         Setiap hari berbuat kebaikan.




 DASA DARMA 

Pramuka itu :

1.         Takwa kepada Tuhan Yang Maha Esa


2.         Cinta Alam dan kasih sayang sesama manusia


3.         Patriot yang sopan dan ksatria


4.         Patuh dan suka bermusyawarah


5.         Rela menolong dan tabah


6.         Rajin, terampil dan gembira


7.         Hemat, cermat dan bersahaja


8.         Disiplin, berani dan setia


9.         Bertanggung jawab dan dapat dipercaya


10.      Suci dalam pikiran, perkataan dan perbuatan




DWI DARMA PRAMUKA


1.         Siaga berbakti kepada ayah bunda.


2.         Siaga berani dan tidak putus asa.

Sep 24, 2014

Hint Quiz Parampaa

Cheat Parampaa Level 11 -> Password : eleven 
Cheat Parampaa Level 21 -> Password : twenty1
Cheat Parampaa Level 37 -> Password : thezibba
Cheat Parampaa Level 31 -> Password : thirty1
Cheat Parampaa Level 41 -> Password : fourty1
Cheat Parampaa Level 52-> Password : fifty2 
Cheat Parampaa Level 61-> Password : faceoff
Cheat Parampaa Level 67-> Password : sunset
Cheat Parampaa Level 71-> Password : dorayaki 
Cheat Parampaa Level 80-> Password : linger 
Cheat Parampaa Level 90-> Password : gomugomu
Cheat Parampaa GAME OVER -> Password : parampaa 
Cheat Parampaa Level  123 -> Password : arjuna 
Cheat Parampaa Level  140 -> Password : tumpattu
Cheat Parampaa Level  151 -> Password : tumatu
Cheat Parampaa Level  161 -> Password : 161161 
Cheat Parampaa Level  171 -> Password : 117711
Cheat Parampaa Level  179 -> Password : 179179
Cheat Parampaa Level  187 -> Password : 118877



Cheat Parampaa Level 1 - 200:

Level 1: Klik tulisan mulai
Level 2: G=A (kata abang gue ini soal kunci-kunci gitar. Hue karna ga ngerti ngikut aja deh)
Level 3: Titik dihuruf i!
Level 4: Tulisannya dibalik. Pertanyaannya Apakah bisa anda baca? Jawabannya ya. Pilih AY!!
Level 5: Huruf kelima dari “ALFABET” adalah B
Level 6: gerak-gerakin aja mousenya sampai ketemu tulisan yup! Warna hijau
Level 7: Jali (kurang ngerti kenapa)
Level 8: Perhatikan tanda tanya yang persis seperti soal
Level 9: Ingat semua urutan warnanya. Kalau sudah hafal klik OK!!
Level 10: ini pribahasa. B… hidup bercermin bangkai
Level 11: Kata kuncinya death = mati. Gerakan mouse menuju tulisan mati di matemika sampai tulisan matinya berwarna merah
Level 12: jawabannya d. X
Level 13: Hasil dari pertanyaan matematikanya adalah 13. Klik angka 13 pada level 13 di pojok kiri atas
Level 14: Klik hafalan warna di level 9 tadi berurutan. Merah, biru,kuning,merah,hijau
Level 15: Tekan space pada keyboard
Level 16: Langsung lari kepojok kanan atas sampai keluar gambar tangan pada kursor mouse
Level 17: Lewati jalan sempit itu sampai ke tanda panah. Jangan sampai menyentuh warna hitam
Level 18: Clue nya gambar panda. Klik huruf-huruf yang ada dipilihan menyusun tulisan PANDA
Level 19: Pelajaran derat jawabannya 21
Level 20: Perhatikan keyboard anda L-K-J-H-G-F- selanjutynya huruf D
Level 21: Jawabannya E, gue juga kurang ngerti. hehe
Level 22: Cut the wire! Potong pita merahnya! Ingat, pita merah bukan kabel merah!
Level 23: Klik angka 23 kolom ke 3 baris ke3
Level 24: Ingat lagi hafalan warna tadi. Jangan dibaca. Tapi sesuai warnanya
Level 25: Jangan menyentuh warna hijau. Caranya alihkan mouse melingkari,melewati menu bar,toolbar yang . so pasti ga nyentuh warna hijau donk?
Level 26: Jangan berkedip. Lihat yang warnanya hujau. 3 kota lain warna merah (kiri bawah)
Level 27: Gerakkan mouse dibawah hati-hati tanda nyawa kita. Ntar ketemu sama si cicak di level 17
Level 28: Dilevel ini, kita musti ngelewatin asteroid. Biar aman arahkan kursor mouse ke pojok kiri atas ampe ke menu bar juga boleh. Sampai pesawat kita ga keliatn lagi. Setelah semua asteroid lewat. Masuk ke cahaya pink.
Level 29: Susun puzzlenya! Lalu klik tanda titik di kiri bawah. Ikuti tanda panah tulisan click here
Level 30: Klik kabel merah
Level 31: Jangan sentuh warna merahnya. Cara menyeberanginya. Klik kanan tahan mousenyasampai nyeberang ke lingkaran next levelnya
Level 32: Klik TDAJ, ga ngeti juga kenapa.
Level 33: Pelajaran TIK kelas 1 SMA. Hehe. Angka binary 33 = 100001
Level 34: Klik hati-hati tanda nyawa kita.
Level 35: Hafalan warna lagi. Klik berurutan. Warna-warna di bom itu. Musti buru-buru sebelum bomnya meledak
Level 36: Tulisan Level 36 nya di klik tahan, trus di drop kebawah. Eh, ketemu deh sama tombol merah. Klik aja!
Level 37: He is. zibba
Level 38: Tembak si cowo. Jangan cewe. Tembak kepalanya.
Level 39: Aduh level berapa yak? Ya level 39 atuh
Level 40: Tekan panah arah kekanan di keyboard
Level 41: Klik titik ditanda seru. Nanti bakal tampil, seakan kita udah game over. Saba raja. Itu cumin becanda sih. Tunggu aja, bentaran kita lanjut lavel!
Level 42: Nanti bakal tampil, seakan kita udah game over. Sabarnaja. Itu cuman becanda sih. Tunggu aja, bentaran kita lanjut lavel!
Level 43: Klik pulau Lombok dipeta
Level 44: Klik angka 1 di 1=5
Level 45: Klik angka 45 di tulisan level 45. Karna jamnya membentuk sudut 45 derjat
Level 46: Gambar telur. Berarti EGG. Klik d tuts pianonya. Kalau ga ngerti tangga nada. tanya ke yang ngerti. Tapi kalau males . Klik yang pertama tuts ke 3 dari kiri 1 kali. Lalu tuts ke 5 dari kiri 2 kali
Level 47: Nah ini, nembak cowo di level 38. Sama kok posisinya. Suman kan rada gelap. Good luck
Level 48: Kurang ngerti juga. Jawabannya 11
Level 49: klik terus menerus mouse pas ditulisan run!! Biar kepitingnya lari. Musti cepet-cepet. Sebelum bomnya meledak
Level 50: Tekan 1 di keyboard
Level 51: Hindari rintangan-rintangan itu. Jangan sampai nyentuh. Sampai nyampe di gambar gembok. Masukin kuncinya.
Level 52: Drag tanda kurang (-) pilihan 7x-5y, ke tengah-tengah angka 52. Di tulisan level 52. 5-2= 3 kan? hehe
Level 53: Tekan huruf S di keyboard. Si abk kapal bilang. Kapten Awas!! Ada eS!
Level 54: Ada 5. K,A,C,M,dan T
Level 55: Jawabannya = tulisan ini. Ketik di keyboard” tulisan ini
Level 56: Geser aja tulisan bulannya ke bawah. Eh ada jawabannya! 
Level 57: Rub artinya gosok atau geser. Gerak-gerakkan mousenya dititik danda serus secara cepat.
Level 58: komplementer, ga ngerti juga. Jawabannya kuning
Level 59: kebalikan sebelumnya. Hujau-orange-ungu-hijau-merah
Level 60: klik dihuruf-huruf pilihan nama penyanyinya “BONO” hehe
Level 61: Nicholas cage c-a-g-e, 1-6-5-3
Level 62: Do nothing. Ya ga ngapa-ngapain. Diem aja sampe naik level
Level 63Lawannya adam= hawa, hawa-eve. Klik eve di tulisan LEVEL
Level 64: si parampaa donk!
Level 65: masih inget hapalan warna? Nah.. inget tokoh-tokoh itu warnanya apa. Mr.crab, smurf,the Simpsons,mr. crab,parampaa
Level 66: INDONESIA SATU. Berati ONE, ketik di keyboard o-n-e
Level 67: end this day. Klik titik setelah kata day! Lalu, klik matahari, yang terkhir klik pohon.
Level 68: FIFA tekan F1,F4 di keyboard
Level 69: Huruf tengah dari HEART berarti A. klik A
Level 70: jawabnya 10
Level 71: Tekan shift + 6 agak lama
Level 72: Tangkap angka 2 dari angka-angka yang berjatuhan. Drag ke sebelah angka 7.
Level 73: urutannya disket besar,disket kecil,cd,usb,harddisk
Level 74: Jangan pilih yang kotak,kecil dan menangis. Berarti pilih lingkaran,besar dan tersenyum
Level 75: Klik her!
Level 76: Klik kanan layar, lalu klik kiri. Arahkan mouse ke huruf O “mouse” Nanti akan keluar sinar hijau. Ikuti arahnya klik diujung arah panan hijau. Level 77
Level 78: Drag tulisan mouse ke kotak smile disamping kiri yang otomatis muncul
Level 79: Tulis “Try Again”
Level 80: Tulis “The Cranberries”
Level 81: Pilih jawaban 13
Level 82: KLik Ok. Drag bomnya lalu klik huruf G
Level 83: Tunggu hingga detik “ke-3″, akan ada tulisan “S7OP”, klik tulisan S7OP-nya
Level 84: Tekan tanda Tanya (?) di keyboard
Level 85: Ketik “level 85″ lalu klik "GO!" , setelah itu ketik “:)” lalu klik "GO!", setelah itu ketik “you’re welcome” lalu klik "GO!"
Level 86: Klik “bagian tengah lingkaran bagian bawah pada angka 8″ tulisan “level 86″
Level 87: Tunggu kuncinya masuk. Lalu tekan enter (Tips : Klik kanan dan tunggu > Enter)
Level 88: Tekan F8 di keyboard lalu pilih safe mode
Level 89: Klik buku berwarna “Biru-Ungu-Kuning-Ungu”
Level 90: pilih lambing omega dan 69
Level 91: Hanya bermain, menuju tanda panah (lewat kesebelah kanan dulu) .
Level 92: Klik warna “hijau-merah-kuning-biru-merah”
Level 93: Hitung dengan tepat dan cepat jumlah bola merah!
Level 94: Klik budi
Level 95: Tunggu latar sampai berwarna hijau. Dan klik lanjut?
Level 96: Klik “mata, bintik tangan, duri di kepala, latar merah, rumput” secara berurutan
Level 97: Klik semua tombol merah yang ada disetiap bom
Level 98: Butuh kecepatan tangan dan koordinasi mata yg baik. Arahkan kursor mouse kelingkaran yang ada. Ikuti jalan lingkaran itu.lingkaran terkecil ada di antara “level & 98″.
Level 99: Koper paling kiri
Level 100:  91483


level 100: Klik mulai
level 101: tahan kiri biar gk  game over
level 102: k;ik "this level"
level 104: kasih jawaban yang salah klik :Di , Li , Di , ?
level 105: klik ''P''.
level 106: temukan saklar  jangan gedein volume
level 107: klik "I" pada tulisan Indonesia.
level 108: ketik"4"
level 109: Pillih "M"
level 110: klik "V " pada tulisan Level
level 111: tulis " Zippo"
level 112: klik "J" pada tulisan POJOK
level 113: bahasa inggrisnya belut. cari di layar (drag E di LEVEL trz taruh di daerah item) 
level 114: klik "A" dan "F#"
level 115: waktu  sejak kecil kamu bermain hompimpa kan...
level 116: bhs inggrisnya orang jalan, cari di logo. (logo Sony Erricson "Walkman ") 
 level 117: gambar semuanya  benar ada yang  beda  ( bulat terbalik )
level 118: ketik"yeyeyeyeye"
level 119: hitung sendiri ada berapa  burung ?
level 120: acak ajah, hehe.. klo gag slah yang ZB-YB-BB-GB level 121: pillih "kedua"
level 122: pillih" ????"
level 123: klik tunguk si wayang
level 124: nah matematika yang benar klik aja yang  tulisan merah " 5+5+5=550 "====>" 545+5=550 "
level 125: klik "kaki ayam" dan" klik level 126"
level 126: klik "bulan"
level 127: sulit ya... aku tau klik aja *monosodium gultomat *
level 128: mana yang palsu (buktinya mata yang tidak berkedip)
level 129:  tulisan 'asooooiiiyyyyy' maksudku parampaa.net/rorrim.swf
level 130:  klik AB seperti gambar(level 114)
level 131: perhatikan "INI" jangan berkedip, lalu memilih warma
level 132: pillih " DANAU"
level 133: klik "HUMAN"
level 134: Pillih"prancis"
level 135: tekan "Y" di keyboard kamu
level 136: tulis"namtab"
level 137: tekan ''enter 15x"           
level 138: jawaban seperti ini
                                          
level 139 : tekan "spasi 10x"
level 140 : tulis "888-423-4200"
level 141 : tulis"pecasndahe"
level 142 : pillih "12"
level 144 : jawab yang salah...
level 145 : tulis " 145" truz ":'(" lalu  "i still love you baby"
level 146 : tekan "\ dan / " di keyboard kamu
level 147 : tombol "TAB"
            kalau dijelaskan, setelah Di english kan. "rocket baby doll" trnyata, nama Band MUSE sebelum     MOUSE terbentuk. lalu, "Citizen erased" salah satu lagunya. liriknya "Teach us......" lanjutannya "to cheat". kita dilarang untuk curang dengan menekan ( ctrl dan TAB ). diantara 2 itu lah, ternyata jawabanya adalah KLIK TAB

level 148 : tulis "password"  klik go 3x
level 149 :  nah palunya tinggal di sulawesi  tapi mirip palu..
  level 150 : jawabannya  klik saja  klo gk taw  ,nih aku kasih gambar



level 151 :klik bola yang melalui tinggi nomor satu
level 152 : ada tertulis indo " ada yang keliru . ====> ada yang keliru ?" nah ambil  yang di bagian atas 2
level 153 :  klik VENUS

level 154 : Pillih" 5 MB"
level 155 : pillih"tembok raksasa cina"
level 156 : kalo tau ... pillih aja
level 157 : jawaban "524287"
level 158 : jawaban "AYE-AYE"
level 159 : tulis " yoi, tentu saja"
level 160 : tulis"160 " lalu ''falsification''
level 161 : ikutin klik kiri  supaya gk kena game over
level 162 : beda nih klik "="
level 163 : ikutin aja
level 164 : ketik"40"
level 165 : ketik" kanan , bawah, kiri "
level 166 : hmmm ada yang gk beres coba tekan "spasi , enter , enter , spasi"
level 167 : ketik "13"
level 168 : Pillih "saturnus
level 169  : klik "169 " pada tulisan level 169
level 170  : ketik "parampaa",  berhasil lolos , tapi berkurang 1 hati...
level 171  : di drag aja  lalu ada Ova parampaa klik aja
level 172  : dragnya merah sampai  penuh/full
level 173  : Klik "hati"
level 174   : ketik" YESS!!" klo mundur  dapat kelihatan (parampaa say : YESS!! )
level 175   : ada yang aneh klik aja
               1) PASAL 24 yang no 3 a.
               2) tetapi di no.4.
               3) di maksud 3b
level 176 : klik mata 15x
level 177 :
        #000000= HITAM      #FFFF00=KUNING   #009900=HIJAU
        #FF6600=ORANGE  #FFFFFF= PUTIH      #660066=UNGU
        #0000FF=BIRU                                             #FF0000=MERAH
        MERAH BIRU KUNING MERAH HIJAU
level 178 :  klik "+" tekan shift  "= "beberapa kali
level 179 : pillih " jasminum sambac "
level 180 : ketik "Sheffield"
level 181 : pillih "6" ,
level 182 :waduh ada error  tanpa lihat mouse ,gampang nik  klik kanan dan ikuti perintah
level 183 : pillih " telor"
level 184 : ketik "Melayang"
level 185 : klik "tikus "pada tulisan (miki tikus)
level 186 : tulis" Mike"
level 187 : klik "selandia baru" cari di buku ATLAS
level 188 : Klik" title"pada titik
level 189 :a, e, i, o, u, h, k, l, m, n, p, w, and ` itu adalah huruf hawai
level 190 :klik "level 190"
level 191 :pillih "7"
level 192 : ketik #FF00F atau ff00f
level 193 :Tulis"BANDIT'
level 194 :  ke arah kanan atau kiri biar  santai , lalu masuk ke arah hijau
level 195 : ingat topi ultah "ucrut' lalu klik  kado ada OVa nya...
level 196 : tulis "aisenodni" karena di balik cermin " indonesia
level 197 : kasih tau gampang  ketik harus  huruf besar "VWXYZ"
level 198 : klik semua kepala
level 199 : tulis" ucrut" 
level 200 :tulis " Leucopsar rothschildi "
level 201 : Ada sebuah tombol angka di keyboard yang jika dipencet tidak menghilangkan nyawa. Tekan tombol angka tersebut beberapa kali hingga naik level (HINT : tombol ini adalah 8 dan 0, pilih salah satu) (hubungannya dengan tampilan di layar, ada deret angka dan gambar. Ada satu gambar yang hilang, yaitu 2 lingkaran. 2 lingkaran bisa di artikan sebagai angka 8)

 level 202 : Ketik di text box kata "helmezet" (klik kanan di layar, Select All, lalu Paste di notepad akan muncul Hidden Message. Buka Fzcebook Masova, cari gambar Chocolate seperti di Hidden Message tadI, lalu cari perintahnya)


 level 203 : LEVEL TERAKHIR!! Akhirnya… Oke, kamu harus tahu dulu film "Lord of The Ring" dan alur ceritanya, karena ini adalah gambar peta dunia Middle Earth seperti di cerita, ada kalimat tersembunyi di pojok kiri bawah, artinya "THE PLACE WHERE BILBO BAGGINS LIVE", nah tahukah kamu siapa dia? Tonton dulu filmnya, cari tahu di kota apa ia tinggal, baru deh klik daerah yang di tinggali si Bilbo Baggins itu (HINT AMPUH : Daerah terdiri dari 2 kata) Nih Jawabannya



Hint Quiz Parampaa Kita Semua 

lvl 1 :klik di tengah-tengah o nya 20x
lvl 2 : pencet 1 2 3 4 5
lvl 3 : tulis di boxnya "THAT"(harus gede huruf na)
lvl 3 :itu di suruh bunuh diri ya headshot in aja semuanya (nanti kan game over nah, itu palsu)
lvl 4 :tekan backspace sekitar 8x atau lebih
lvl 5 :Yang mana? lihat huruf depan katanya YM nah, cari gambar YM (Yahoo Messenger maksudnya)
lvl 6 :1. klik kabelnya nanti tergeser tvnya
2. colok kabelnya
3. nyalain ada tombol nya di tv
4. ada segitiga tuh di bawah klik, tahunya itu remote nyalain dah
lvl 7 :ada yg maen mario?? loncatnya pasti tahu (A)
lvl 8 :kode morse jawabnanya "-.-- -.-- --.."
lvl 9 :ayo cari 90 derajat!!!! ada tuh di tulisanyna (Klik huruf L di kata LEVEL) :P
lvl 10:cari tombol yang ada tonjolanna di keyboard (ada 2) terus lo pencet dah bolak balik terus-terus an sampai modar (tombolnya F dan J di keyboard)
lvl 11:ada di tulisan A di Ardi
lvl 12:klik hati, warna biru di tulisan "LEVEL 9", warna latar kuningnya, hati lagi, terus muka parampaa nya (merah, biru, kunig, merah, hijau)
lvl 13:klik aja tulisan "SOAL" sampai pecah!!!
lvl 14:dari pada hitung sampai botak langusng aku kasih tahu jawabannya 0,16
lvl 15:klik di tulisan BY di Level BY masova
lvl 16:BASMUJMAKBARLESNESNIM
lvl 17:17081945
lvl 18:biar jelas, aku jelasin pakai gambar saja dah :p


Keterangan huruf:
A. Madura
B. Sido Luhur
C. Lasem
D. Pekalongan
E. Ceplok
F. Wirasat
G. Cuwiri
H. Banyumas
I. Cirebon 

Sep 20, 2014

Sejarah Pramuka Indonesia


Gagasan organisasi Boden Powell dalam waktu singkat menyebar ke berbagai negara termasuk Belanda. Di Belanda gerakan pramuka dinamai Padvinder. Pada masa itu Belanda yang menguasai Indonesia pun membawah gagasan itu ke Indonesia. Akhirnya mereka pun mendirikan organisasi tersebut di Indonesia dengan nama NIPV (Nederland Indische Padvinders Vereeniging = Persatuan Pandu-Pandu Hindia Belanda).
Dalam perkembangan pemimpin-pemimpin gerakan nasional membentuk organisasi kepanduan dengan tujuan membentuk manusia Indonesia yang baik dan siap menjadi kader pergerakan nasional. Dalam waktu singkat muncul berbagai organisasi kepanduan antara lain JPO (Javaanse Padvinders Organizatie) JJP (Jong Java Padvindery), NATIPIJ (Nationale Islamitsche Padvindery), SIAP (Sarekat Islam Afdeling Padvindery), HW (Hisbul Wathon).
Kemudian pemerintah Hindia Belanda memberikan larangan penggunaan istilah Padvindery.  Maka K.H. Agus Salim mengganti nama Padvindery menjadi Pandu atau Kepanduan dan menjadi cikal bakal dalam sejarah pramuka di Indonesia.
Setelah sumpah pemuda kesadaran nasional juga semakin meningkat, maka pada tahun 1930 berbagai organisasi kepanduan seperti IPO, PK (Pandu Kesultanan), PPS (Pandu Pemuda Sumatra) bergabung melebur menjadi KBI (Kepanduan Bangsa Indonesia). Pada tahun 1931 dibentuk PAPI (Persatuan Antar Pandu Indonesia) kemudian pada tahun 1938 berubah menjadi BPPKI (Badan Pusat Persaudaraan Kepanduan Indonesia).
Pada masa pendudukan Jepang di Indonesia organisasi Kepanduan dilarang. Maka banyak dari tokoh Pandu yang beralih dan memilih masuk masuk Keibondan, Seinendan, dan PETA.
Setelah proklamasi kemerdekaan kembali dibentuk orgasisasi kepanduan yaitu Pandu Rakyat Indonesia pada tanggal 28 Desember 1945 dan menjadi satu-satunya organisasi kepanduan.
Pada tahun 1961 organisasi kepanduan di Indonesia terpecah menjadi 100 organisasi kepanduan dan terhimpun dalam 3 federasi organisasi yaitu IPINDO (Ikatan Pandu Indonesia) berdiri 13 September 1951, POPPINDO (Persatuan Pandu Puteri Indonesia) tahun 1954 dan PKPI (Persatuan Kepanduan Puteri Indonesia). Sadar akan kelemahan terpecah-pecah akhirnya ketiga federasi yang menghimpun bergabung menjadi satu dengan nama PERKINDO (Persatuan Kepanduan Indonesia).
Sejarah pramuka di Indonesia di anggap lahir pada tahun 1961. Hal tersebut didasarkan pada Keppres RI No. 112 tahun 1961 tanggal 5 April 1961, tentang Panitia Pembantu Pelaksana Pembentukan Gerakan Pramuka dengan susunan keanggotaan seperti yang disebutkan Presiden pada 9 Maret 1961.
Tentunya banyak yang bertanya, kenapa peringatan hari Pramuka di peringati pada 14 Agustus?. Hal tersebut dikarenakan pada tanggal 14 Agustus 1961 adalah hari dimana Gerakan Pramuka di perkenalkan di seluruh Indonesia, sehingga di tetapkan sebagai hari Pramuka yang di ikuti dengan pawai besar. Sebelumnya presiden juga telah melantik Mapinas, Kwarnas, dan Kwarnari.

Sumber

Sejarah Pramuka Dunia

Lord Boden Powell
Istilah pramuka hanya digunakan di Indonesia sedangkan di dunia pramuka disebut Scout.  Gerakan yang juga disebut Scouting atau Scout Movement ini bertujuan untuk pengembangan para pemuda secara fisik, mental, dan spiritual.  Sejarah pramuka di dunia sendiri dimulai pada 25 Juli 1907 ketika Lord Robert Baden Powell saat itu sebagai Letnan Jendral tentara Inggris untuk pertama kalinya mengadakan perkemahan pramuka di pulau Brown Sea, Inggris selama 8 hari. Selanjutnya pada tahun 1908 Baden Powel menulis buku tentang prinsip dasar kepramukaan “Scouting for Boys” yang artinya pramuka untuk laki-laki.
Pada tahun 1912 dengan babtuan adik perempuan Baden Powell bernama Agnes maka terbentuklah organisasi pramuka untuk perempuan dengan sebutan “Girls Guides“. Organisasi kepramukaan perempuan ini pun dilanutkan oleh istri Baden Powell.
Selanjutnya di tahun 1916 di dirikanlah kelompok pramuka siaga dengan nama CUB (anak srigala). Pedoman kegiatan yang dilakukan berdasarkan dari sebuah buku yang berjudul  “The Jungle Book” karangan Rudyard Kipling.
Pada tahun 1918 Baden Powell kembali membentuk Rover Scout, yaitu organisasi pramuka bagi mereka yang telah berusia 17 tahun. Selang empat tahun kemudian yaitu tahun 1922 Powel menerbitkan buku menerbitkan buku ”Rovering To Succes” buku ini menggambarkan seorang pemuda yang harus mengayuh sampannya menuju kepantai bahagia.

Jambore Dunia
Di tahun 1920 merupakan tahun yang sangat berpengaruh dalam sejarah pramuka dimana untuk pertama kalinya di adakan Jambore di dunia. Selain itu tahun ini juga dibentuk Dewan Internasional pramuka yang beranggotakan 9 orang biro dan biro pusat di London. Biro pramuka putra dunia memiliki lima kantor wilayah yaitu Costa Rica, Mesir, Filipina, Swiss, dan Nigeria. Sedangkan untuk putri memiliki lima kantor pusat sekretariat di London dan biro kantor wilayah di Amerika Latin, Arab, Asia Pasifik, dan Eropa.
Jambore Dunia ke-I di laksanakan di Olympia Hall, London. Dalam kegiatan tersebut diundang pula peserta dari 27 Negara dan pada saat itu Baden Powell  diangkat sebagai Bapak Pandu Sedunia (Chief Scout of The World ).
Pelaksanaan Jambore dunia selanjutnya:
  • Tahun 1924 ke II                 di Ermelunden, Copenhagen, Denmark
  • Tahun 1929 ke III               di Arrow Park, Birkenhead, Inggris
  • Tahun 1933 ke IV                di Godollo, Budapest, Hongaria
  • Tahun 1937 ke V                 di Vogelenzang, Blomendaal, Belanda
  • Tahun 1947 ke VI                di Moisson, Prancis
  • Tahun 1951 ke VII               di Salz Kamergaut, Austria
  • Tahun 1955 ke VIII             di Sutton Park, Sutton coldfild, Inggris
  • Tahun 1959 ke IX                di Makiling, Philipina
  • Tahun 1963 ke X                 di Marathon, Yunani
  • Tahun 1967 ke XI                di Idaho, Amerika Serikat
  • Tahun 1971 ke XII               di Asagiri, Jepang
  • Tahun 1975 ke XIII             di Lillehammer, Norwegia
  • Tahun 1979 ke XIV             di Neishaboor, Iran (tetapi dibatalkan)
  • Tahun 1983 ke XV              di Kananaskis, Alberta, Kanada
  • Tahun 1987 ke XVI             di Cataract Scout Park, Australia
  • Tahun 1991 ke XVII            di Korea Selatan
  • Tahun 1995 ke XVIII          di Belanda
  • Tahun 1999 ke XIX             di Chili, Amerika Serikat
  • Tahun 2003 ke XX              di Thailand
Sumber

Arti dan Makna Kiasan dalam Lambang WOSM

 Lambang WOSM atau World Organization of the Scout Movement (Organisasi Kepanduan Sedunia) adalah logo atau lambang kepramukaan sedunia yang juga dijadikan sebagai lencana pada pakaian pramuka. Di Indonesia, lencana WOSM menjadi salah satu Tanda Umum Gerakan Pramuka (bagian dari Tanda Pengenal Gerakan Pramuka). Tanda ini dikenakan di baju seragam pramuka di dada sebelah kanan (anggota putra) dan kerah baju sebelah kanan (anggota putri).

Lambang WOSM terdiri atas gambar "fleur-de-lis" (atau dikenal juga sebagai treefoil atau "bunga lily dengan tiga ujung"), kompas, dua bintang, yang dilingkari tali bersimpul mati. Gambar berwarna putih dengan warna latar (background) berwarna ungu.

Lambang "fleur-de-lis" ini telah digunakan oleh Baden Powell, Bapak Pramuka Sedunia, untuk disematkan kepada 22 anak laki-laki yang mengikuti perkemahan di Pulau Bwonsea pada 25 Juli - 2 Agustus 1907. Hingga kini lambang tersebut masih digunakan sebagai lambang WOSM (Organisasi Kepanduan Sedunia) dan banyak organisasi kepramukaan di berbagai negara.

lambang wosm
Lambang WOSM

Lambang WOSM yang terdiri atas jarus kompas, "fleur-de-lis" atau "treefoil", dua bintang, dan tali melinkar bersimpul mati memiliki makna dan arti kiasan sebagai berikut :


  1. Jarum kompas menunjuk ke atas (utara), memiliki arti sebagai pengingat bagi setiap pramuka agar senantiasa melakukan kebenaran dan menjadi pribadi yang dapat dipercaya. Selain itu untuk senantiasa menjaga cita-citanya dan perannya sebagai penunjuk jalan.
  2. Treefoil (fleur-de-lis) atau Bunga dengan Tiga Ujung, mengiaskan Tiga Janji Pramuka (Scout Promise)
  3. Dua bintang, melambangkan bahwa seorang anggota Pramuka selalu berupaya untuk dapat menjadi penerangan dan menolong dalam kebenaran dan pengetahuan.
  4. Tali melingkar dengan ujung membentuk simpul mati, mengiaskan bahwa antar sesama Pramuka di seluruh dunia selalu menjalin hubungan persahabatan dan persaudaraan.
  5. Warna putih, melambangkan jiwa Pramuka yang berhati suci dan bersih. 
  6. Warna dasar ungu, memiliki arti bahwa Pramuka memiliki keterampilan kepemimpinan dan suka menolong orang lain.
Di Indonesia, lambang atau logo WOSM ini selain disematkan di pakaian seragam pramuka, bersama dengan lambang Gerakan Pramuka, juga digunakan sebagai kop surat organisasi dan (mulai dari gudep hingga Kwartir Nasional Gerakan Pramuka) dan papan nama gugusdepan dan kwartir.

Sumber

Nama, Kiasan Dasar, dan Gambar Sangga

 Satuan terkecil dalam golongan pramuka Penegak disebut sangga. Dalam Petunjuk Penyelenggaraan Gugusdepan Gerakan Pramuka (PP No. 231 Tahun 2007, Bab III), sangga diartikan sebagai kelompok belajar interaktif  teman sebaya usia antara 16-20 tahun (Pramuka Penegak). Sebagai satuan terkecil ataupun kelompok belajar, sangga tentu memiliki nama atau sebutan dan gambar atau tanda. Penentuan nama dan tanda sangga ini tentu untuk memudahkan administrasi dan tanda pengenal masing-masing sangga. Di mana dalam satu ambalan penegak akan terdiri atas maksimal empat sangga, yang jika masing-masing tidak memiliki tanda pengenal tersendiri akan menyulitkan dalam identifikasi dan administrasi. Karena itulah diperlukan nama dan tanda Sangga Pramuka Penegak.

Tanda Sangga Pramuka Penegak pun menjadi salah satu bentuk dari Tanda Pengenal Gerakan Pramuka terkait dengan Tanda Satuan. Tanda Sangga Pramuka Penegak berbentuk bujur sangkar dengan panjang masing-masing sisi 4 cm. Di dalamnya terdapat gambar yang melambangkan nama sangga tersebut. Pemilihan nama sangga dan gambar (lambang) sangga sesuai dengan pilihan segenap anggota sangga yang bersangkutan. Tanda ini di pasang di lengan sebelah kiri baju seragam pramuka.

 Dalam Petunjuk Penyelenggaraan Gugusdepan Gerakan Pramuka disebutkan bahwa nama sangga dipilih diantara nama-nama Perintis, Pencoba, Pendobrak, Penegas, dan Pelaksana. Selain itu dapat juga dipilih nama-nama lain sesuai aspirasi anggota sangga. Selain Perintis, Pencoba, Pendobrak, Penegas, dan Pelaksana, sangga dapat menggunakan nama-nama yang menyatakan minat dari anggota sangga seperti Sangga Seni Budaya, Sangga Religi, Sangga Sepak Bola, atau dengan menggunakan angka romawi. Nama tersebut  merupakan identitas sangga dan mengandung kiasan dasar yang dapat memberikan motivasi kehidupan sangga.


Nama sangga Pramuka Penegak yang kerap dipakai adalah Perintis, Pencoba, Pendobrak, Penegas, dan Pelaksana. Kiasan dasar dan gambar dari masing-masing nama sangga tersebut adalah sebagai berikut :
  • Sangga Perintis. Perintis mengandung kiasan keperintisan, orang yang memulai mengerjakan sesuatu, pelopor, atau menjadi pembuka. Gambar Sangga Perintis adalah sebagai berikut :

sangga perintis
Sangga Perintis
  • Sangga Pencoba. Pencoba mengandung kiasan keberanian dalam mencoba segala sesuatu yang positif. Gambar Sangga Pencoba adalah sebagai berikut :
Sangga Pencoba
Sangga Pencoba
  • Sangga Pendobrak. Pendobrak mengandung kiasan keberanian dalam mengemukakan kebenaran dan melawan kemungkaran. Gambar Sangga Pendobrak adalah sebagai berikut :
Sangga Pendobrak
Sangga Pendobrak
  • Sangga Penegas. Penegas mengandung kiasan kemampuan mengambil keputusan yang arif dan bijaksana. Gambar Sangga Penegas adalah sebagai berikut :
Sangga Penegas
Sangga Penegas
  • Sangga Pelaksana. Pelaksana mengandung kiasan keberanian melaksanakan sesuatu tugas dengan penuh tanggung jawab. Gambar Sangga Penegas adalah sebagai berikut :
Sangga Pelaksana
Sangga Pelaksana
Selain gambar-gambar tanda sangga sebagai mana di atas, beberapa gambar yang dapat digunakan sebagai lambang tanda sangga antara lain sebagai berikut :
Nama Sangga lainnya
Nama Sangga lainnya
Sangga terdiri atas 4-8 anggota pramuka penegak. Sangga mempunyai arti sebagai “gubug” atau rumah kecil tempat  penggarap sawah. Dengan itu diharapkan segenap anggota sangga mengedepankan nilai-nilai kekeluargaan dan musyawarah dalam mengambil keputusan, termasuk dalam menentukan nama dan tanda sangga.


Sumber